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DontDestroyOnLoad

2015-05-28
28 mayo
By Javi Giner
On mayo 28, 2015
In Unity 3D
Tagged Application.LoadLevel, DontDestroyOnLoad, Unity 3D
With 3 Comments

Unity, variables persistentes entre escenas

Al igual que en las solicitudes http, donde no existe persistencia entre cada solicitud, uno de los problemas que tenemos cuando estamos desarrollando una aplicación o juego en Unity 3D es la persistencia de información entre el cambio de escenas o levels.

C#
1
Application.LoadLevel("miescena");

En Unity, al cargar un nuevo nivel, todos los objetos en la escena se destruyen y a continuación se cargan los objetos en el nuevo nivel. Por tanto, las variables que teníamos en el nivel pierden sus referencias y valores, siendo imposible recuperar la información que tenían en la escena nueva cargada. A menudo, necesitamos pasar información de una escena a otra, por ejemploRead More →

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