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GameObject

component_unity
2015-11-10
10 noviembre
By Javi Giner
On noviembre 10, 2015
In Unity 3D
Tagged AddComponent, Component, Destroy, GameObject, GetComponent, RequireComponent, RigidBody, Unity 3D
With 0 Comments

Uso de Component en Unity

Uno de los aspectos fundamentales a dominar en Unity 3D es la gestión de componentes en los objetos. Estos Component son dependencias instanciadas de otras clases, que añaden ciertas funcionalidades a nuestro objeto. Por ejemplo, podemos tener un GameObject vacío, que al añadirle el componente de RigidBody, le agregamos las propiedades necesarias en una simulación física. O añadirle un componente de tipo Collider para lanzar eventos de colisiones entre objetos. Los componentes le dan una potencia extrema a Unity 3D, ya que nos permite reutilizar código de forma sencilla. Por tanto, el manejo de esta funcionalidad es imprescindible para nuestros desarrollos. A continuación veremos comoRead More →

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