
Uso de Component en Unity
Uno de los aspectos fundamentales a dominar en Unity 3D es la gestión de componentes en los objetos. Estos Component son dependencias instanciadas de otras clases, que añaden ciertas funcionalidades a nuestro objeto. Por ejemplo, podemos tener un GameObject vacío, que al añadirle el componente de RigidBody, le agregamos las propiedades necesarias en una simulación física. O añadirle un componente de tipo Collider para lanzar eventos de colisiones entre objetos. Los componentes le dan una potencia extrema a Unity 3D, ya que nos permite reutilizar código de forma sencilla. Por tanto, el manejo de esta funcionalidad es imprescindible para nuestros desarrollos. A continuación veremos comoRead More →