
Unity es un motor de juegos muy popular entre los desarrolladores de videojuegos, los motivos los pudimos ver en el analisis que hicimos. El problema es que siempre se le ha atribuido un toque indie a los proyectos que usan el motor, y que no consiguen una rentabilidad aceptable. A continuación os presento unos cuantos proyectos de éxito que desdicen completamente esa afirmación. Todos ellos están desarrollados en Unity 3D, y que estoy seguro que alguna vez habéis jugado a alguno de ellos:
Crossy Road
Crossy Road es un videojuego para móviles, tanto Android e iOS, lanzado el 30 de noviembre de 2014. Desarrollado la pequeña compañía Hipster Wale y desarrollado por 3 personas, Andy Sum, Matt Hall, y Ben Weatherall, en tan solo unas pocas semanas, basándose en conceptos de juegos de éxito como Temple Run o Flappy Bird.
La idea del juego es llegar tan lejos como es posible atravesando carreteras, ríos, césped y vías de tren sin morir. El jugador juega como mascota, como pollo, koala, conejo u otros personajes y debe presionar o deslizar la pantalla en la dirección correspondiente para mover a la mascota horizontal y verticalmente. El juego visualmente esta basado en pixel art.
Lo novedoso del juego fue el uso y monetización del juego. Se trata de dar la publicidad de forma voluntaria, sin obligar a mostrarla si no se quiere, pero que si se ven los vídeos publicitarios, se recompensa al jugador por verla.
En cuanto a los resultados, Unity 3D, afirma que esta estrategia les ha dado en torno a un millón de dólares en la primera semana del juego en las tiendas de descarga, y 10 millones de dolares en sus primeros 3 meses.
Temple Run
Temple Run es un videojuego para móviles, lanzado el 4 de Agosto de 2011 para iOS, y el 27 de Marzo de 2012 para Android. Desarrollado la Imangi Studios, que curiosamente solo tiene dos trabajadores, marido y mujer, Natalia Luckyanova y Keith Shepherd, con la ayuda en el arte de Kiril Tchangov.
Temple Run es un juego endless running (no hay final), donde encarnamos a un aventurero que debe escapar de un templo mientras un puñado de monos y un montón de obstáculos dificultan nuestra huida. Una propuesta sencilla que gracias a la correcta implementación de los controles táctiles y los acelerómetros es tremendamente adictiva.
El juego es gratuito, aunque introduce los pagos dentro de la propia aplicación para acceder a diferentes extras que harán que nuestras partidas sean más sencillas. Originalmente el juego costaba 99 céntimos, pero desde Dicimiebre del 2011 se convertiría en gratuita, como freemium app.
Fue un éxito rotundo, obteniendo 6 millones de descargas en su primer dia de lanzamiento, y a principios de 2013 conseguía más de 170 millones de descargas. Los creadores han rehuido a hablar de cifras de ingresos, aunque hablan de millones de dólares. Esta compañía es una firme defensora de las aplicaciones freemium, su núcleo de beneficios, afirmando que los juegos freemium tienden a hacer más ingresos por cada descarga que uno de pago tal cual.
Kerbal Space Program
Kerbal Space Program es un videojuego de simulación espacial para Windows, OS X y Linux. El juego, descargable desde Steam, llevaba en beta desde el 20 de Marzo de 2013, y se rumorea que en breve será lanzado, fue lanzado oficialmente (dejó de ser beta) el 27 de Abril de 2015. (editado en mayo de 2015). Fue desarrollado por Squad, una compañia dedicada al marketing digital en México, teniendo como clientes empresas como Coca-Cola, Hewlett-Packard, Sony, Samsung and Nissan, etc.
El juego permite a los jugadores crear y administrar su propio programa espacial. Se pueden construir cohetes, naves espaciales, astromóviles y estaciones espaciales para después lanzarlos al espacio, llevarlos a otro planeta o a una de sus lunas y, así, explorar el espacio sideral. Kerbal Space Program es un simulador de vuelo espacial que te intenta divertir a la vez que enseña los principios de la construcción y pilotaje de aeronaves, con una física muy realista y un modo carrera en el que debes gestionar fondos y recursos técnicos para llegar al espacio. Numerosos y notables miembros de la industria aeroespacial han destacado su interés en el juego, como la NASA o Elon Musk de SpaceX (creador de Tesla, Paypal, o del programa espacial para viajar al espacio de forma privada).
El juego es de pago, 39,99€ en el momento del post, disponible en Steam. Solo en Steam ha sido descargado 1 millón de veces, lo que hace imaginar unas cifras en dolares abrumadoras.
Assassin’s Creed Identity
Assassin’s Creed Identity es un videojuego para móviles, desde finales de 2014 solo esta disponible en iOS en Australia y Nueva Zelanda, y para 2015 esta previsto su lanzamiento en el resto del mundo tanto en iOS como en Android. Esta desarrollada por Ubisoft, una gran compañía de videojuegos, que en el primer semestre de 2014 consiguió un beneficio bruto de 202,2 millones dolares. Es la demostración de que Unity 3D no solo es usado por compañías indies o de bajo presupuesto.
Assassin’s Creed es una de las grandes sagas del mundo de los videojuegos en los últimos años, y Ubisoft ha decidido dar el salto llevándolo a smartphones y tablets. La jugabilidad será bastante parecida a la de las videoconsolas, siempre guardando las distancias lógicas entre ambos dispositivos. Es un RPG ambientado en la Roma y Florencia renacentista con total libertad al más puro estilo sandbox, en un entorno tridimensional. Se podrá personalizar tanto el equipamiento como las habilidades de combate.
El juego será gratuito pero se incluirán pagos en la aplicación.
Os dejo un video cone l trailer del juego. Si no nos dicen que es para moviles, nadie pondria la mano en el fuego que es una versión apra moviles. ¡Impresionante el trabajo de Ubisoft con Unity 3D!
Deus Ex: The Fall
Deus Ex : The Fall es un juego de acción- rol y sigilo, disponible para móviles. Es el cuarto de la serie Deus Ex, y el primero de la saga en ser lanzado para plataformas móviles. Lanzado para iOS en el 11 de Julio de 2013 y para Android el 22 de Enero de 2014. Esta desarrollado por Eidos, una gran compañía de videojuegos, y que de nuevo desmiente que Unity 3D sea un motor de videojuegos solo para empresas pequeñas.
El juego está ambientado en 2027; una era dorada para la ciencia, la tecnología y los aumentos. Ben Saxon, un ex miembro de las fuerzas aéreas especiales británicas convertido en mercenario, busca desesperadamente la verdad que se esconde tras una conspiración global que amenaza su vida. Como suele ser habitual en esta saga, en The Fall podemos jugar como queramos, es decir, que para superar cada objetivo determinado podemos actuar de la forma que mejor nos convenga. Si somos amantes de la acción indiscriminada podemos liarnos a tiros a diestro y siniestro en cada una de las zonas, convirtiendo a la aventura en un shooter, pero si lo preferimos, también podemos actuar sigilosamente e ir evitando a los diferentes rivales.
Ha sido un juego excelente en lo técnico, con unos gráficos asombrosos, pero que ha dejado un regusto amargo debido a la pobre adaptación en el sistema de control, con una muy mala adaptación sobre el teclado y ratón.
Es un juego de pago, y ha variado su precio desde los 7€ o 5€ hasta 0.99€ que cuesta al momento del post, y también ofrece compras dentro de la aplicación. Sin existir cifras oficiales, por ejemplo en Google Play ha sido descargado entre 100.000 – 500.000. Lo que lanza unas buenas cifras de ventas.
Este es un repaso a 5 grandes éxitos de videojuegos desarrollados con Unity 3D. Desde pequeñas compañías a grandes, y desde desarrollos más humildes a más pretenciosos, todos coinciden en la versatilidad que permite este motor en cuanto a su sistema multi-plataforma, sin necesidad de replicar el mismo proyecto varias veces.
Javi Giner
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Y yo añadiría Bad Piggies y Angry Birds Go, de Rovio.
Muy buenos ejemplos también. Estoy leyendo que Rovio anunciaba que 2012 tuvieron unas ganancias solo en el juego Bad Piggies ganaron 71 millones de dolares. Una pasada!
Todos los juegos de Madfinger Games están hechos con Unity y son de gran calidad gráfica. La sagas Dead Trigger y SadowGun son considerados triple A dentro de los juegos para plataformas móviles.
Hola Fran. Desconocia esta empresa, pero le he echado un vistazo y son brutales, vaya calidad!!!!!
Creo que el sueño de cualquiera es participar en un proyecto así